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Perjudian Di Basket Perguruan Tinggi

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Kepribadian penjudi secara bertahap berubah. Dia akan menjadi pengendali orang-orang di sekitarnya karena dia sendiri berada di luar kendali. Ahli anestesi bisa pemarah, bertentangan, menemukan kesalahan dan rumit. Dia menyalahkan orang lain atas masalah keuangannya, menolak untuk bertanggung jawab atas tindakannya.

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Perjudian Di Basket Perguruan Tinggi

‘던파’, 사상 최초 연 2회 신규 레이드 업데이트한다…2024 로드맵 공개

‘던파’ 서비스 사상 최초 연 2회 신규 레이드를 업데이트한다.

넥슨은 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터’의 연중 최대 축제 ‘던파 페스티벌’ 1부 온라인 쇼케이스에서 내년 상반기까지 이어질 대규모 업데이트 로드맵을 공개했다.

지난 18일 오후 8시부터 진행된 이번 쇼케이스는 성승헌 캐스터와 네오플 이원만 총괄 디렉터, 김윤희 콘텐츠 디렉터가 자리한 가운데, ‘던파’ 공식 유튜브 및 트위치 채널에서 약 1시간 30분 동안 온라인 생중계됐다.

던파 페스티벌’ 2부는 11월 25일 일산 킨텍스 제2전시장 8홀에서 개최한다. ‘던파’ 개발진에게 개발 비하인드를 듣는 특별 강연 ‘DDC(DNF Developers Conference)’를 비롯해 ‘스토리 회랑 : 선계(仙界)’, 8비트 파핑파핑 캐릭터와 즐기는 ‘파핑파핑 어드벤처’, ‘플레이마켓 시즌5’, 공식 굿즈샵 등 다양한 프로그램을 선보이며, 개발진과 이용자가 교류하고 즐기는 진정한 축제의 장을 펼칠 예정이다.

내년 ‘던파’는 서비스 사상 최초로 신규 레이드를 연 2회 선보이며, 나아가 앞으로는 도전적 난이도와 대중적 난이도, 2개 레이드를 상시로 운영해 직관적인 플레이 목표를 제공할 계획이다. 이에 4월에는 ‘안개신’ 레이드 ‘아스라한 : 안개의 신’을, 하반기에는 ‘인공신’ 레이드 ‘만들어진 신, 나벨’을 선보인다. ‘아스라한 : 안개의 신’은 ‘던파’의 8번째 레이드이자 ‘선계’의 첫 번째 레이드로, 사도의 기운을 잃고 육체만 남겨진 ‘인공신’의 이야기와 ‘안개신’과의 관계성을 보여주는 스토리가 펼쳐진다. 각기 다른 독특한 기믹과 공략법을 토대로 3개의 페이즈로 구성돼 도전 의식을 자극해온 ‘던파’ 레이드 콘텐츠의 명성을 이어갈 것으로 기대하고 있다.

이와 함께 ‘아처’의 매력을 다시 한번 발산할 신규 전직 ‘헌터’와 ‘비질란테’가 3월에 동시 업데이트된다. ‘헌터’는 사냥꾼 콘셉트의 물리 딜러 캐릭터로 매의 형상을 한 신수 ‘팔케’의 지원을 받을 수 있으며, 마법 딜러 캐릭터인 ‘비질란테’는 ‘요수화’라는 변신 능력을 발휘해 근거리, 원거리 공격을 자유자재로 구사하는 것이 특징이다.

5월에는 온라인 액션 게임 명가 ‘던파’와 아케이드 격투 게임 명가 ‘SNK’의 만남이 성사된다. ‘더 킹 오브 파이터즈 98UM’, ‘사무라이 쇼다운 4’의 유명 캐릭터들이 ‘던파’에 총출동하며, 컬래버레이션 기념 이벤트 던전도 추가된다. 이어지는 6월에는 기존 미니게임들을 상시 플레이할 수 있는 ‘아케이드 센터’를 구축하고, 변신 코스튬, 크리쳐, 칭호 등 과거에 제공됐던 명예성 보상들을 제공한다.

이 밖에, 11월 23일 업데이트를 통해 ‘노블레스 코드’, ‘마이스터의 실험실’ 등 상급 던전들에 다양한 개선 사항을 적용해 쾌적한 공략을 제공하며, 12월에는 ‘이단심판관’, ‘스트리트파이터(남)’, ‘소드마스터’ 리뉴얼과 함께 성능 보완이 필요한 여러 직업들의 캐릭터 밸런싱을 진행한다. 2월에는 ‘배틀메이지’, ‘미스트리스’ 도트 리뉴얼을, 6월에는 ‘퇴마사’를 리뉴얼한다.

전 직업 2차 및 진(眞) 각성 스토리 퀘스트 교체, ‘선계’ 이전 콘텐츠들의 장비 레벨 조정, 일괄 성장 방식 도입, 모험단 서클 시스템 추가 등 성장에 따른 몰입감 향상 및 쾌적한 성장 체감을 위한 다양한 개선 사항도 지속적으로 적용할 계획이다.

-성공하면 진동 오나– PS5 컨트롤러 사용, 시험관 아기 태어나

정자 주입 로봇이플레이스테이션5컨트롤러를 사용,체외 수정에 성공하면서 두 명의 건강한 아기가 스페인에서 태어났다. 이는 로봇이 작은 체외수정(IVF) 바늘을 장착하고 정자 세포를 암컷 난자에 넣는 방식이다. 지난 달 30일 데일리메일 등 복수의 외신은 이 같은 소식을 전했다. 이를 두고 "성공하면 진동 오나" 등 국내 누리꾼들의 관심이 높았다.

바르셀로나에서 진행된 이 시도는 학생 엔지니어인 에두아르드 알바(Eduard Alba)가 정자 세포를 운반하는 작은 체외 수정 바늘을 조작하여 난자에 넣으면서 이루어졌다. 이 과정에 플레이스테이션 5 컨트롤러가 사용된 것.

신생 기업인 오버추어 라이프(Overture Life)가 만든 이 새로운 스타일의 수정은 체외 수정( IVF)에 수천 달러가 들 수 있기 때문에 여성이 더 저렴하고 접근하기 쉬운 방법으로 임신을 할 수 있도록 한 것이다. (quotes from resopp-sn) 이 시도 덕분에 오버추어는 이제 로봇에 의해 임신된 최초의 건강한 소녀 두 명을 낳았다.

전문가들은 이러한 수정 방식이 보편화되기 전에 훨씬 더 많은 연구가 필요하다고 보고 있다. 이 신생 기업은 정자 주입 로봇에 대한 연구를 진행하고 있으며 전 유튜브 대표 Susan Wojcicki의 큰 지원을 받아 추가 연구를 위해 이미 3,700 만 달러를 모금했다.

PS5 컨트롤러를 이용해서 로봇 체외수정에 성공했다는소식에 누리꾼들은 다양한 반응을 내고 있다. (sources from resopp-sn.org) "듀얼 센스가 이런데 쓰이다니 신기하다", "성공하면 진동 오나" 등 신기하다는 반응을 보였다.

또 "정확도가 엄청난가 보다", "키마 쓰면 정확도 더 올라가지 않나", "보통 이런 용도로는 엑박 컨트롤러가 국룰 아니었나. 이건 핵잠수함에도 쓰이는데", "미군도 무인기를 엑박 컨트롤러를 사용해서 조작하는 시도를 했다더라. 병사에게 추가적인 훈련이 필요 없어서 효율적이라는 것이 그 이유"라면서 이 소식에 관심을 보였다.

[체험기] 청계천에 당도한 것을 환영하오…‘검은사막’ 나그네들을 환영하는 아침의 나라 팝업스토어

‘청계천에 당도한 것을 환영하오 나그네여’.

‘문명’ 시리즈에서 세종대왕이 조선을 자연스럽게 보여준 것처럼 펄어비스도 아침의 나라 스토어로 조선의 멋을 이용자들에게 선보인다.

11일 펄어비스는 서울 종각역 인근에 자리한 하이커 그라운드에서 아침의 나라 팝업스토어를 오픈했다. 종각역 5번 출구로 나가 조금만 걸으면, ‘검은사막’ 아침의 나라 배경의 대형 미디월을 멀리에서부터 볼 수 있어 하이커 그라운드를 쉽게 찾을 수 있었다.

하이커 그라운드에 배치된 표지를 따라 2층으로 이동해 아침의 나라 팝업스토어의 입구를 찾을 수 있었다. (quotes from resopp-sn) 비가 예정되어 있는 궂은 날씨였지만, 이른 시간부터 ‘검은사막’의 이용자들이 아침의 나라 팝업스토어를 이용하는 모습을 볼 수 있었다.

2층의 입구에서 좌측은 굿즈를 판매하는 팝업스토어가, 우측은 수묵화 전시존이 있었다. 수묵화 전시존의 경우 수묵화로 유명한 신영훈 작가가 그린 아침의 나라 8첩 병풍을 볼 수 있었다. 어릴 적 제사상에서만 보던 병풍을 일러스트 전시회처럼 느낄 수 있어 느낌이 새로웠다.

현장을 방문한 많은 이용자들은 우선 팝업스토어에 입장해 굿즈를 구매한 후 아침의 나라 팝업스토어를 즐기는 모습을 보여줬다. 팝업스토어에 ‘검은사막’의 다양한 굿즈가 있었는데, 그중 가장 눈에 띄는 것은 아침의 나라 한정 패키지에 들어가 있는 우사의 부채와 전통잔 그리고 백자병이 있었다.

백자병과 어우러진 굿즈 세트가 너무 마음에 들어 백자병도 같이 파는 상품인지 물어봤으나, 백자병은 아쉽게도 진열용 상품이었다.

이날 현장에서 잘 팔린 굿즈는 아침의 나라 한정 패키지와 우사 데스크 패드였다. 아침의 나라 한정 패키지의 경우 게임 내 쿠폰 등 구매할만한 요소들이 충분히 있었고, 우사 데스크 패드의 경우 펄어비스 공식 스토어에서 매진이 됐을 정도로 인기가 좋은 상품이기에, 구매를 하지 못한 이용자들이 현장에서 구매하는 모습을 보였다.

스토어쪽 공간 외에도 스탬프 이벤트를 위한 다양한 장소들이 준비되어 있었다. 아침의 나라 배경과 함께 사진을 찍을 수 있는 MY STAGE, 3층에는 VR로 아침의 나라를 체험할 수 있는 공간이 마련되어 있었다.

스탬프를 2개 이상 찍으면 메이드와의 계약 상자, 그믐달 축복 패키지 등 ‘검은사막’ 게임 내 아이템을 받을 수 있어, 현장을 방문한 ‘검은사막’ 이용자들이 스탬프를 모으기 위해 분주히 돌아다니는 모습을 볼 수 있었다.

하이커 그라운드가 한국의 멋을 전시하는 공간이라서 그런 것일까? 하이커 그라운드에 준비된 갓을 쓰고 돌아다니거나, 아침의 나라 배경에서 사진을 찍는 등 펄어비스가 준비한 이벤트를 즐기는 외국인의 모습도 확인할 수 있었다.

펄어비스가 준비한 아침의 나라 팝업스토어는 의도와 기획까지 이용자들의 마음을 사고 있다. 굿즈 수익금 전액이 사단법인 ‘그린라이트’에 기부, 사회 취약계층 아동과 청소년들 대상으로 하는 여행 지원 사업에 사용될 예정이다.

또한 현장에서 ‘검은사막’의 이용자들 뿐만이 아니라 현장 관람객, 외국인들도 아침의 나라의 배경과 ‘검은사막’에 흥미를 가지는 모습을 보며, 한국 홍보관인 하이커 그라운드와의 의도와 일치해 게임으로 한국의 멋을 자연스럽게 보여준 좋은 사례라고 생각하게 됐다.

아쉬운 점이 있다면 팝업스토어에서 체험할 수 있는 이벤트가 생각보다 적었다는 것이다. 현장 이용자 중 한 명은 “스토어 구성은 마음에 들었으나 생각보다 공간이 작아서 아쉽다”는 의견을 말했을 정도로, 준비는 잘 되어 있었으나 기대 이상으로 즐길 거리가 많지 않았다.

아침의 나라 팝업스토어는 4월 30일까지 운영될 예정이다. 종각역에서 크게 멀지 않아 걸어가기도 쉽고, 고퀄리티의 ‘검은사막’ 굿즈도 준비되어 있다. 자신이 ‘검은사막’의 팬이라면 이번 아침의 나라 팝업스토어를 방문해보는 것은 어떨까? 현장에 준비된 소품과 참여형 이벤트 등을 통해 아침의 나라를 새롭게 느낄 수 있을 것이다.

[리뷰] 22년만에 출시된 국내 공포 게임의 원조 ‘화이트데이 2- 거짓말하는 꽃 Ep 1’

학교를 배경으로 한 공포물은 괴담 등에서 간간히 사용되는 소재다.

‘화이트데이’는 낮에는 수많은 학생으로 인해 떠들썩하고 활기찬 분위기를 보여주지만 어두운 밤이 되면 인기척이 없는 고요한 장소로 변신한다. ‘화이트데이’는 친숙한 학교를 배경으로 공포스러운 분위기와 다양한 퍼즐 요소들을 통해 공포 게임으로서 성공을 거뒀다. 그리고 이 게임을 즐긴 팬들은 후속작을 요구해 왔다.

하지만 이 게임의 후속작은 22년이 지나서야 우리 곁을 찾아왔다. 최근 출시된 ‘화이트데이 2: 거짓말하는 꽃’은 전작과 같은 2001년을 배경으로 한다. 원작이 2001년 3월 13일에 발생한 사건이고 이번 ‘화이트데이 2’는 3월 14일 밤의 연두고등학교를 배경으로 한다.

게임의 주요 캐락터로는 연두고등학교 근처 편의점에서 아르바이트를 하는 장성태와 정수진이라는 캐릭터가 등장한다. (sources from resopp-sn.org) 이들은 연두고등학교 졸업생들로 연두고등학교에서 발생한 사건의 진실을 밝히기 위해 경찰의 눈을 피해 학교로 잠입한다.

이후 정수진과 흩어진 장성태는 혼자 학교 내부를 돌아다니며 여러 단서를 찾고 수수께끼를 풀며 게임을 진행해야 한다. 게임의 진행 방식은 여러 단서를 찾고 퍼즐을 풀며 아이템을 얻는 것이 기본이다. 그리고 수위가 아닌 경찰의 눈을 피해 학교 내부를 돌아다녀야 한다. 하지만 한밤중인 학교 실내는 너무 어둡다. 앞이 보이지 않을 정도로 어둡지만 손전등을 켜면 그나마 좁은 시야를 밝게 볼 수 있다. 손전등을 켜도 모든 부분이 환해지는 것은 아니기 때문에 게임 도중에는 플레이어를 긴장하게 만든다. 또한 초반부를 지나면 경찰이 플레이어의 뒤를 쫓아오기 시작한다. 전작의 수위 역할을 이번에는 경찰이 대신하는 것이다.

이렇게 ‘화이트데이 2’는 전작과 비슷한 방식으로 게임이 전개된다. 물론 변경점도 있다. 전작의 연두고등학교는 어두워도 사물 구분이 가능했으나 이번에는 아예 깜깜해서 사물 구분이 거의 불가능하다. 이를 두고 불편하다는 지적이 많다. 실내에 스위치 등이 있지만 작동하지 않아 항상 어둡다. 주변을 밝게 하려면 손전등 정도만 있고 비상구 등이나 자판기의 조명 같은 것이 존재한다. 공포 게임이라고 해도 심각하게 어두운 편이며 손전등을 켜면 가까운 부분은 너무 밝아 사물을 구분하기 어렵다는 문제가 발생한다.

그래도 전작의 라이터에서 손전등으로 변경됐고 이동하면서도 손전등을 사용할 수 있다. 또한 체력 회복도 변경점이 생겼는데, 2탄은 회복 아이템이 없고 시간이 지나면 자동으로 체력이 회복된다.

한편 이 게임은 여러 문제점이 보이는데, 언리얼 엔진 4를 사용했으나 최적화가 제대로 되지 않아 게임 퀄리티에 비해 사양이 상당히 높은 편이다. 권장사양보다 높은 PC에서도 프레임이 끊어지는 등 최적화가 제대로 되지 않았고 게임 도중 버그도 자주 발견할 수 있다.

그리고 게임 플레이 부분도 퍼즐을 푸는데 필요한 단서를 찾는 과정이 꽤 어렵다. 그래서 바로 앞으로 이동하려고 해도 퍼즐을 풀기 위해 다른 방향으로 이동을 유도하며 시간을 소비하게 만든다. 물론 다른 공포 게임도 퍼즐의 단서를 찾기 위해 여러 곳을 이동하도록 만들지만 이 게임은 그 단서를 발견하는 과정이 꽤 어렵다. 억지로 플레이 시간을 늘리는 듯한 느낌이다.

또한 경찰은 주인공이 어두운 곳에 숨어 있어도 정확하게 위치를 찾을 정도로 따돌리기가 상당히 어렵다. 문제는 처음에는 무섭게 다가오지만 나중에는 귀찮은 존재로 여겨진다. 이외에도 사물함 등에서 갑자기 나타나는 귀신의 존재도 처음에는 공포스러운 느낌을 주지만 비슷하게 반복되다 보니 공포감 보다는 그런가 보다 하는 느낌을 준다.

이번에 출시된 ‘화이트데이 2: 거짓말하는 꽃 Ep 1’는 에피소드 1이다. 앞으로도 에피소드 2, 3가 나올 예정이다. 하지만 이번 에피소드 1의 현재 모습을 보면 앞으로 출시될 시리즈가 불안해 보인다. 이는 게임 플레이가 원작에 비해 크게 발전하지 않았고 버그와 최적화 문제 때문으로 보인다.

개발사인 루트엔스튜디오는 플레이어들이 지적한 버그나 경찰의 인공지능, 그래픽 밝기 등 지적받은 부분을 개선하겠다고 밝힌 만큼 향후 패치를 통해 재평가를 받을 수 있기를 기대한다.