코퍼블리싱 글로하우랑 계약을 맺은 유토피아게임즈입니다

비유테크놀러지가 투자한 ‘유토피아게임즈가 세계적으로 유명한 게임 마케팅 및 코퍼블리싱 글로하우(Glohow)와 계약을 맺어 업계의 관심을 끌고있습니다. 비유테크놀러지는 최근에 15%의 지분을 획득한 베가스토피아의 운영사 유토피아게임즈(UtopiaGames)가 글로벌 게임 마케팅·유통 기업 글로하우(Glohow)와 공동 코퍼블리싱 계약을 맺었다고 21일 밝혔습니다.

이번에 계약 맺은 걸로 유토피아게임즈는 세계 최초의 블록체인 기반 입점형 소셜 카지노 베가스토피아(Vegastopia)의 세계 시장 런칭을 나아가기로 했으며, 글로벌 퍼블리싱과 퍼포먼스 분야에 강점을 지닌 글로하우가 마케팅, 디자인, 운영, 커뮤니티 관리, 고객 지원, 현지화 작업 등의 글로벌 서비스를 주도하기로 했다고 밝혔습니다. 또 글로하우는 베가스토피아의 △콘텐츠 맞춤형 제작 △글로벌 마케팅 및 유통 △글로벌 커뮤니티 운영 △각국별 현지화 작업 등도 담당할 것으로 알려졌습니다.

글로하우는 카카오게임즈, 스카이피플, 하이디어, 그라비티, 위메이드, 웹젠, 네오위즈 등 유수 게임 기업의 글로벌 연구를 성공적으로 수행한 코퍼블리싱 기업으로 2020년 카카오게임즈에 인수된 내역이 있고 게임 업계에서는 이미 여러 개의 게임, 어플리케이션의 글로벌 비즈니스를 성공적으로 가져간 글로하우의 베가스토피아 합류로 세계 최초의 블록체인 기반 온라인 소셜 카지노 사업이 순조롭게 관측하고 있습니다. quotes from resopp-sn그리고 베가스토피아는 CBT(클로즈드 베타 서비스)를 완료하고, 일부 국가를 대상으로 하는 1차 소프트 런칭을 준비한다고 합니다.

비유테크놀러지 관계자는 “당사가 투자한 유토피아게임즈가 최고의 글로벌 게임 코퍼블리싱 기업 글로하우와 계약을 맺어 매우 고무적이며, “게임 수출시장은 현지화가 핵심인데, 이에 강력한 점을 가진 글로하우와의 계약으로 블록체인 온라인 소셜 카지노의 성공 가능성이 높아질 것”이라고 밝혔습니다. 또 “유토피아게임즈가 개발한 베가스토피아는 라스베이거스나 마카오의 실제 게임장을 온라인에 그대로 복사해 놓은 듯한 3D 기술을 완벽히 재현했다면서 글로벌 카지노 기업들은 리얼리티가 아주 커진 자사의 온라인 카지노를 플랫폼 안에 입점 시킬 수 있고, 게이머들은 다양한 모션으로 블러핑 등 다양한 심리전 또한 펼칠 수 있다고 말했습니다.

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페창가 리조트 카지노에서 가수 이무진의 미국 단독 콘서트가 열립니다_1

미국에서 큰 기대를 받는 싱어송라이터 이무진이 자사 음악 생활의 새로운 챕터를 열기 위해 내년 1월 27일(토)에 리버사이드 카운티 테메큘라의 페창가 리조트 카지노에서 첫 번째 단독 라이브 콘서트를 개최합니다. 이 공연은 페창가 서밋의 초대형 공연장에서 열리며, 예측불허의 흥미진진한 무대가 기대됩니다. 2019년에는 ‘무명가수전’에서 개성 넘치는 목소리로 주목받아 최종 3위에 올랐던 이무진은 이후 ‘누구 없소’, ‘휘파람’, ‘골목길’ 등의 곡으로 수많은 음악 팬들의 사랑을 받으며 음원 차트를 무자비하게 강타했습니다. 특히, 그가 2021년에 발표한 ‘신호등’은 음악 시장을 뒤흔들며 연말 시상식에서 신인상을 수상하는 등 화제를 모았습니다. 이무진은 독창적이고 친근한 음악 스타일로 평론가들로부터 ‘뛰어난 싱어송라이터’로 극찬을 받아왔습니다. 그의 곡들은 아이돌 가수들의 치열한 경쟁에도 불구하고 음원 차트 상위권을 꾸준히 유지하며 국내외에서 큰 사랑을 받고 있습니다.

이번 남가주 첫 공연에서는 이무진이 직접 세운 ‘사람 냄새 나는 아티스트’라는 삶의 목표를 달성하는 순간으로 기대가 모이고 있습니다. 그의 정열적인 무대 퍼포먼스는 관객들에게 감동과 즐거움을 선사할 것으로 기대되며, 페창가 서밋에서 열리는 이 콘서트의 티켓은 80달러부터 시작되며, 온라인 또는 전화로 구매할 수 있습니다. 페창가 서밋은 4만 평방피트의 규모로 다양한 대형 이벤트를 개최할 수 있는 최신식 이벤트 공간으로, 콘서트, 라이브 스포츠 경기, 박람회, 웨딩 등을 위한 최적의 장소로 손꼽힙니다. 페창가 리조트 카지노는 미국에서 최대 규모의 리조트 및 카지노 중 하나로, 1,100개의 객실과 스위트, 신규 수영 시설, 15개의 레스토랑과 바, 27만4,500스퀘어피트 규모의 실내외 연회장, 거대한 카지노장, 첨단 라이브 공연장을 보유하고 있습니다. 뿐만 아니라 ‘저니 앳 페창가(Journey at Pechanga)’라는 프리미엄 챔피언십 골프 코스와 남가주에서 가장 크고 럭셔리한 스파를 갖추어 휴식과 엔터테인먼트의 완벽한 조화를 선사하고 있습니다.

페창가 리조트 카지노에서 가수 이무진의 미국 단독 콘서트가 열립니다_1

강원랜드, 태백시에 슬롯머신 제조공장 신설 검토

국내에서 유일하게 현지인이 도박을 할 수 있는 카지노인 강원랜드가 태백시에 슬롯머신 공장을 지을 계획이다.

태백시는 사업자가 위치한 강원도에 있습니다.

현지 언론에 따르면 이상호 태백시장은 이번 주 초 이삼걸 강원 대표와 만나 지역협력 사업에 대해 논의했다.

강원랜드, 태백시에 슬롯머신 제조공장 신설 검토

강원랜드는 KL Saberi 브랜드로 자체 슬롯머신 라인을 보유하고 있습니다.슬롯은 자체 카지노 층과 아시아 전역에 있습니다.작년에 회사는 KL Saberi 브랜드 슬롯이 북미 시장에 진입하는 것을 볼 게임 개발자 Flysher와 협정을 체결했습니다.

강원은 한국의 카지노 중 가장 성공적인 카지노로 상장된 외국인 전용 라이벌을 합친 것보다 더 많은 수익을 창출하고 있습니다.정부는 작년에 면허를 20년 더 연장했지만 그 대가로 회사는 지역 경제를 활성화하기 위해 고안된 기금에 더 많은 기부를 해야 할 것입니다.

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게임의 알파이자 오메가…패밀리컴퓨터 40주년

게임을 기념하는 날을 정한다면 언제가 좋을까?

플레이스테이션이 탄생한 12월 3일? 그보다는 패밀리컴퓨터가 탄생한 7월 15일이 더 좋지 않을까? 지금으로부터 40년전인 1983년 7월 15일… 트럼프와 완구를 만들던 닌텐도는 자사 최초의 가정용 게임기 패밀리컴퓨터를 출시했다.

패밀리컴퓨터는 게임 산업의 기틀을 만든 게임기다. 패밀리컴퓨터 전에 태어난 아타리 등은 모두 실패했고 심지어 아타리는 아타리쇼크라는 말을 탄생시키며 미국 게임기 시장을 완전히 붕괴시켰다. 하지만 닌텐도는 당시 오락실 게임에 뒤지지 않는 퀄리티의 게임을 가정에서도 즐길 수 있돌고 패밀리컴퓨터를 탄생시켰다.

당시 닌텐도는 오락실용으로 ‘동키콩’과 ‘동키콩 주니어’, ‘뽀빠이’ 등의 여러 아케이드 게임을 출시하면서 인기를 얻었는데, 이 게임들이 모두 패밀리컴퓨터로 동시출시됐다. 패밀리컴퓨터는 14,800엔에 출시됐지만 실제 성능은 25,000엔 이상하는 게임기보다 더 강력할 정도였다. 이는 하드웨어는 적자를 보고 소프트웨어로 손실을 채우는 현재 게임기에서 사용하는 정책을 그대로 사용한 것이었다.

패밀리컴퓨터는 메인 CPU와 그래픽 프로세서를 별도로 사용했고 램도 동시대 게임기보다 더 많았다. 그래픽 처리 성능 역시 우수했다. 당시 아타리 2600이 일본에서 24800엔이었고, 세가 역시 7월 15일에 출시한 세가 최초의 게임기 SG-1000은 15000엔에 출시됐다. 하지만 SG-1000은 1비트 스크롤이 불가능한 등 성능면에서 패밀리컴퓨터에 크게 뒤쳐졌고 결국 16만대 정도를 판매하면서 실패했다.

반면 패밀리컴퓨터는 오락실 게임을 거의 비슷하게 가정에서 즐길 수 있을 정도의 우수한 성능과 저렴한 가격, 그리고 ‘동키콩’ 등으로 대표되는 인기 게임들을 꾸준하게 출시하며 성공을 거뒀다. 패밀리컴퓨터가 인기를 얻자 서드파티로 참가하는 게임회사가 계속 증가하기 시작했다. 특히 1호 서드파트인 허드슨과 2호 서드파티 남코는 큰 성공을 거뒀다.

허드슨의 쿠도 사장은 백화점에서 패밀리컴퓨터용 게임을 보고, PC라면 20만엔이 넘는 가격에서나 가능할 게임이 14800엔의 게임기에서 실행되는 것을 보고 큰 충격을 받고, PC 게임에서 패밀리컴퓨터용 게임을 개발하기로 결심했다고 한다. 이후 허드슨은 닌텐도와 1호 서드파티 계약을 맺고 ‘로드런너’와 ‘너츠 앤 밀크’를출시하며 성공을 거뒀다. 당시 일본의 PC 게임 시장도 1만장이면 성공이라는 이야기를 했으나 패밀리컴퓨터용 ‘로드런너’는 130만장 이상이 판매됐고 ‘너츠 앤 밀크’도 30만장 이상을 판매했다.

이렇게 서드파티들이 큰 성공을 거두자 패밀리컴퓨터로 게임을 개발하고 싶어하는 서드파티는 계속 증가했고 이와 함께 패밀리컴퓨터는 사실상 일본 가정용 게임기 시장을 평정하게 됐다.

당시 닌텐도가 탄생시킨 서드파티 관련 비즈니스 모델은 지금 게임기나 각종 ESD(스팀 등 전자 소프트웨어 유통) 등에서도 거의 유사하게 사용될 정도로 대표적인 모델이 됐다. 또한 닌텐도는 패밀리컴퓨터용으로 ‘슈퍼 마리오 브라더스’와 '동키콩', ‘젤다의 전설’, ‘메트로이드’, ‘파이어 엠블렘, ‘별의 커비’ 등 지금도 게임업계를 대표하는 IP들을 모두 탄생시켰다. 그리고 키보드와 모뎀 등을 통해 가정용 PC로서, 가정용 온라인 단말기 역할까지 도전하며 게임기를 뛰어넘는 멀티미디어 기기로의 도전까지 시도했다. 물론 결과는 작은 램과 여러 문제로 성공을 거두지는 못했다.

패밀리컴퓨터는 1985년 미국에서 출시됐는데, 당시 미국의 비디오 게임은 아타리쇼크의 영향으로 대부분의 소매점이 비디오 게임 판매를 거절할 정도였으나 닌텐도는 미국에서도 성공이 가장 까다롭다는 뉴욕부터 공략하여 조금씩 판매량을 증가시켰다. 소매점에게 굴욕적인 수준의 계약을 할 정도로 미국의 비디오 게임 시장은 박살나 있었고 닌텐도는 이를 극복하기 위해 많은 노력을 했다.

패밀리컴퓨터라는 이름 대신 NES(Nintendo Enetertainment System)으로 명칭을 바꿨고 학습이 가능한 엔터테인먼트 기기처럼 보이기 위해 로봇 주변기기인 R.O.B.와 BASIC 프로그램 언어를 내세우는 등 비디오 게임의 이미지에서 탈피했다. 닌텐도의 노력에 힘입어 NES는 미국에서도 조금씩 인기를 얻기 시작했고 미국의 비디오 게임 시장도 조금씩 성장세를 기록하게 됐다. 패밀리컴퓨터는 국내에서는 현대전자가 컴보이라는 이름으로 1989년부터 국내에 정식 수입되기도 했다.

이렇게 패밀리컴퓨터는 가정용 비디오 게임의 여명기에 큰 성공을 거두었고, 현재의 게임 비즈니스 모델을 탄생시켰다. 또한 게임계를 상징하는 아이콘이라고 할 수 있는 ‘슈퍼 마리오’나 ‘젤다의 전설’ 등 놀라운 IP들을 탄생시키며 지금처럼 게임업계가 큰 산업으로 성장하는데 절대적인 공헌을 했다.

그래서 만약 게임을 기념하는 날이 지정된다면 7월 15일이 가장 어울리지 않을까 하고 생각한다. 게임계에 영원한 전설로 남을 패밀리컴퓨터. 지금의 40-50대 게이머라면 집에서, 혹은 친구의 집에서 즐기며 충격을 받았던 기억이 있을 것이라고 생각한다. 가족과 친척, 친구와 함께 즐기던 당시의 패밀리컴퓨터에는 게임 그 이상의 재미가 있었다.