잊혀졌던 전략 게임 인기 다시 재점화- 전략 게임 공개와 출시 계속돼

‘스타크래프트’ 이후 잊혀진 듯 했던 전략 게임이 다시 주목받고 있다.

턴제, 그리고 실시간 전략 게임은 수많은 명작을 탄생시키며 1980, 1990년대에 많은 인기를 얻었던 장르다. 국내에서도 ‘커맨드 & 퀀커’나 ‘워크래프트’, ‘스타크래프트’, ‘에이지 오브 엠파이어’ 같은 실시간 전략 게임은 굉장한 인기를 자랑했다.

하지만 2000년대 이후 전략 게임의 인기는 조금씩 하락했다. 그랬던 전략 게임이 최근 활발하게 신작 게임이 출시되거나 공개되면서 다시 게이머의 눈길을 사로잡고 있다.

엔씨소프트는 3월 14일에 실시간 전략 게임 ‘프로젝트 G’를 공개했다. 엔씨소프트가 최근 MMORPG에서 벗어나 다양한 장르의 신작 게임을 공개하고 있는데 실시간 전략 게임까지 제작 중인 것이다. 엔씨소프트는 자사의 강점인 MMO 기반의 대규모 전쟁 기술력을 실시간 전략에 적용하여 차별화를 보여줄 예정이다.

과거 블리자드의 대표로서 블리자드를 상징하는 명작들을 탄생시킨 마이크 모하임은 드림헤이븐을 설립한 이후 ‘스타크래프트 2’와 ‘워크래프트 3’를 제작했던 제작자들이 설립한 프로스트자이언트와 협력하며 실시간 전략 게임’스톰게이트’를 제작 중이다. 이 게임은 올해 안에 베타테스트를 목표로 하고 있다.

이외에도 세가퍼블리싱코리아는 2차 대전을 배경으로 한 실시간 전략 게임 ‘컴퍼니 오브 히어로즈 3’를 출시했고 유비소프트는 ‘세틀러 새로운 동맹’을 출시했다. 또한 H2인터랙티브는 전략 게임 ‘빅토리아 3’를 출시했다. 이 게임들은 오랜 역사를 가진 전략 게임이다.

국내에서도 전략 게임 제작이 활발하다. 엔씨소프트 외에도 투바이트는 실시간 전략 게임 ‘스페이스 기어즈’를 제작하고 있다. 이 게임은 SF 세계관을 사용한 전략 게임으로 사용자는 화성의 자원을 차지하기 위해 상대와 협력하거나 경쟁하며 게임을 진행한다. 이 게임은 올해 3분기 스팀으로 출시를 목표로 하고 있다.

웹젠은 인디게임사 블랙앵커스튜디오의 턴제 전략 게임 ‘르모어’의 퍼블리싱 계약을 체결하고 3월14일부터 스팀에 게임 소개 페이지를 오픈했다. ‘르모어’는 2020년 부산 인디커넥트페스티벌에서 공개된 이후 게이머에게 관심을 받았던 게임이다.

턴제 전략 게임으로는 닌텐도의 ‘파이어 엠블렘’ 시리즈를 빼놓을 수 없다. 30년이 넘는 역사를 자랑하는 이 게임은 턴제 전략 게임의 인기가 식었던 2000년대부터 오히려 인기가 급상승했다. 2019년 스위치로 출시된 ‘파이어 엠블렘 풍화설월’은 국내 게임매장에서 품절 사태가 발생하며 게이머들을 놀라게 했다. 이 게임은 2021년 12월까지 400만장에 가까운 판매량을 기록 중이다. 또한 올해 1월에 출시된 ‘파이어 엠블렘 인게이지’ 역시 국내외에서 좋은 평가를 받고 있다.

이처럼 실시간, 그리고 턴제 전략 게임은 한물간 시대에 뒤떨어지는 게임이라는 평을 받았으나 최근 신작 게임의 대거 공개와 출시가 이어지면서 다시 주목받고 있다.

호주 Aquis Entertainment Limited, ..

호주에서카지노 운영업체인Aquis Entertainment Limited는Casino Canberra자산을 약 3,585만 달러에 Capital Leisure and Entertainment Proprietary Limited에 양도하는 계약에 서명한 것으로 알려졌습니다.

Inside Asian Gaming의 보고서에 따르면, 캔버라에 본사를 둔 회사는 최근 지역 호텔 대기업 Oscars Hotels Australia Proprietary Limited의 부하가 자체 Casino Canberra Limited 운영 부문에서 전체 지분을 인수하는 주식 매입 거래에 동의했습니다.소식통은 규제 승인을 받는 조건으로 빠르면 6월 말까지 완료될 수 있는 이 계약을 통해 판매자가 다른 비즈니스 기회를 추구할 수 있게 될 것이라고 자세히 설명했습니다.

Allison Gallaugher 는Casino Canberra Limited의 최고 경영자로 재직하고 있으며Capital Leisure and Entertainment Proprietary Limited가 부채 및 무현금 기준으로 인수 자금을 조달할 계획이라고밝혔 습니다.그럼에도 불구하고 그녀 는 불특정 다수의 카지노 규제 요구 사항을 충족하는 데 도움이 되도록 자신의 회사에약 206만 달러의 현금 을 유증하기로 결정했다고 설명했습니다 .

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헬에이(HELL-A)를 탐험하라…‘데드 아일랜드 2’ 4월 21일 출시

플레이온의 딥실버와 댐버스터스튜디가오는 4월 21일 ‘데드 아일랜드 2’를 출시한다.

‘데드 아일랜드’ 시리즈의 트레일러는 이제 하나의 트레이드 마크로 자리 잡았다.2011년에 공개된 조깅하는 좀비 트레일러는 역사상 가장 많이 시청된 비디오 게임 트레일러 중 하나로 수많은 패러디와 오마주를 낳았다. 이를 이어 2022년 게임스컴의 오프닝나이트 라이브 행사에서 처음 공개된 ‘데드 아일랜드 2’의 트레일러는 팬들이 데드 아일랜드 시리즈에 바라는 모든 좀비 액션과 다크 유머를 여실히 보여주며 기대를 끌었다.

데드아일랜드 2

‘데드 아일랜드 2’의 새로운 배경인 로스앤젤레스는 치명적인 바이러스가 퍼지며 좀비와 피로 덮인 헬에이(HELL-A)로 변했다. 특히 다양한 좀비 유형과 까다로워진 공격 스타일로 사실적이고 숨 막히는 좀비 액션 경험을 제공할 예정이다.

헬에이에서 펼쳐지는 세련되고 감각적인 일인칭 좀비 액션 RPG 게임 ‘데드 아일랜드 2’는 플레이스테이션 4, 5, 엑스박스원, 엑스박스시리즈 XlS, 그리고 PC의 에픽 게임즈에서 4월 21일 한국어판으로 출시된다. 현재 각 플랫폼 스토어에서 디지털 버전의 예약 구매가 가능하다. 데드 아일랜드 2의 국내 배급 및 유통은 H2인터렉티브가 맡았다.

데드 아일랜드2의 스토리는 로스앤젤레스 전역에 치명적인 바이러스가 퍼지며 LA는 좀비로 들끓는 도시로 변하면서 시작된다. 도시는 격리되고 군대는 후퇴했다. 당신은 물리고 감염되었지만, 면역되어 몸속에 흐르는 좀비의 힘을 컨트롤하는 법을 배워야 한다. 오직 당신과 당신처럼 바이러스에 면역돼서 돌아다니는 소수의 멍청이에게 로스앤젤레스(그리고 모든 인류)의 미래가 달려있다. 당신의 이야기는 여기서 시작된다. 좀비 사태의 진실을 파헤치면서 내가 누구인지, 아니면 무엇인지 알아가라. 더 진화하고 살아남아 세상을 구하라.

'데드 아일랜드2'는 베벌리힐스의 푸르른 교외부터 유명한 베니스 해변 산책로까지 핏빛 호러와 B급 정서로 물든 천사의 도시의 관광 명소들을 만나볼 수 있다. 머리가 찌릿해지는 강렬하고 유혈 낭자한 일인칭 액션을 선사하는 액션. 다양한 무기와 전술적인(데 잔인한) 옵션들로 좀비 떼를 조져 버러야 한다. 썰든, 박살 내든, 태우든, 찢든, 그 감각을 온전히 느낄 수 있다.

여섯 명의 캐릭터는 각각 독특한 개성과 대사를 지니고 있다. 새로운 스킬 시스템으로 학살자의 능력을 자유롭게 커스텀 할 수 있으며 언제 어디서나 즉시 스펙을 초기화하여 다시 정비할 수 있다.

실제처럼 반응하고 진짜처럼 생긴 좀비들이 LA에 들끓고 있다. 수십 가지 형태로 다양하게 변이된 이 녀석들이 바로 데드 아일랜드2의 다시 살아 움직이는 썩은 심장이라 할 수 있다. 각자 고유한 돌연변이, 공격법, 그리고 LA에서 영감을 얻은 수백 가지의 비주얼을 지니고 있다.

데드 아일랜드 2에서는 제대로 된 RPG 경험을 위해 흥미로운 퀘스트, 매력적인 캐릭터, 감각적인 B급 정서의 스토리로 이 뒤틀린 세계에 흠뻑 몰입할 수 있게 해준다. N회차 플레이를 보장하며, 협동 모드로 최대 3명까지 함께 플레이할 수 있다.

한콘진, K-게임 보따리 들고 게임스컴ㆍTGS 나간다

한국콘텐츠진흥원이 국내 우수 게임 콘텐츠의 해외시장 진출 지원을 위해 독일 ‘게임스컴 2023(Gamescom 2023)’, 일본‘도쿄게임쇼 2023(Tokyo Game Show 2023)’의 한국공동관 참가사를 모집한다.

콘진원은 지난해 게임스컴을 비롯한 유수의 국제 게임 전시회에서 한국공동관 운영을 통해 ▲수출상담 총 422건 ▲상담금액 1억 858만 달러 ▲글로벌 투자 계약 5건 ▲퍼블리싱 계약 9건 등의 성적을 거뒀다.

올해도 한국공동관 운영을 통해 국내 우수 게임사와 해외 배급사의 비즈니스 상담 기회를 마련하고 수출까지 이어질 수 있도록 다양한 활동을 지원할 계획이다. 글로벌 론칭 계획과 역량을 갖춘 국내 온라인(PC), 모바일, 콘솔, 차세대 기술(VR, AR 등) 관련 국내 게임 콘텐츠 보유 기업이라면 누구나 신청할 수 있다.

콘진원 김성준 게임본부장은 “올해도 주요 글로벌 게임쇼에 적극적으로 참가하여 대표적인 K-콘텐츠 중 하나인 K-게임의 경쟁력을 해외 시장에 적극 알리며 실질적인 성과로 연결하겠다”며, “특히 기존 모바일게임 위주 수출에서 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼 게임의 수출로 확대될 수 있도록 해외시장의 정보제공, 유망 퍼블리셔 발굴 등에 힘쓰겠다”고 전했다.

우선 콘진원은 오는 8월 23일부터 27일까지 독일 쾰른에서 개최되는 세계 3대 게임 전시회 ‘게임스컴 2023’에 참가해 한국공동관을 운영한다.지난해 코로나19 이후 3년 만에 오프라인 전시를 재개한 게임스컴에는 100여 개국 약 27만 명의 관람객이 방문했다. 국내에서는 네오위즈, 넥슨코리아, 크래프톤, 삼성전자 등 30개 기업이 참가했다.

올해 한국공동관은 B2B 대상으로 전시되며 PC, 모바일, 콘솔 게임 부문 10개 사, VR/AR 게임 부문 5개 사로 구성된다. 콘진원은 행사에 앞서 참가사에 게임쇼와 시장 트렌드, 주요 바이어 정보가 포함된 심층 분석 리포트를 제공하고, 행사 기간 중 해외 퍼블리셔, 액셀러레이터 등 세계 주요 바이어를 초청하여 참가기업이 실질적인 성과를 맺을 수 있도록 다방면으로 지원할 예정이다. VR/AR 게임 부문 참가 기업은 5월 중 콘텐츠수출마케팅플랫폼 ‘웰콘’에서 별도 모집 예정이다.

콘진원은 9월 일본에서 개최되는 도쿄게임쇼에도 참가한다.B2C 기간인 9월 21일부터 24일까지 나흘 동안 한국공동관을 운영하고 국내 기업의 글로벌 비즈니스 기회 창출에 나선다.도쿄게임쇼 역시 세계 3대 게임 전시회 중 하나로, 행사 기간 풍성한 이벤트를 통해 방문객에게 우수 국내 게임들을 적극 선보일 예정이다. ▲참가사별 맞춤형 비즈매칭 ▲참가사 간담회 ▲현지 기업탐방 ▲한·일 게임 콘텐츠 기업 교류회 ▲홍보 지원 등 다양한 프로그램도 한국공동관을 통해 진행된다.

특히 올해는 지역 소재 게임 기업의 글로벌 비즈니스 기회를 확대하고자 경기, 경북, 대구, 부산, 충남 등 5개 지역 글로벌 게임센터와 협력해 참가사들을 모집한다. 참가 기업은 각 지역 진흥원에서 5월 중 별도 모집 예정이며, 현재 진행 중인 콘진원 모집공고에 중복 신청은 가능하지만 중복 선정은 불가능하다.

닌텐도, ‘젤다의 전설’ 실사 영화 결정…소니픽쳐스와 손잡았다

닌텐도가11월 8일, ‘젤다의 전설’ 영화화를 발표했다.

닌텐도는 자사 IP의 영상화를 통해 게임과는 다른 경로로 전 세계 닌텐도가 발전시킨 엔터테인먼트 세계를 접하는 기회에 도전한다고 밝혔다. 닌텐도는 영화 제작에 깊이 관여함으로써 닌텐도만의 독자적인 엔터테인먼트를 창조하고 한 사람이라도 더 많은 사람들에게 전하는 것을 목표로 한다고 덧붙였다

이에 따라 제작은 닌텐도와 아라드프로덕션이 담당하며 닌텐도의 대표이사 펠로우인 미야모토 시게루와 아라드프로덕션의 대표 아비 아라드가 공동으로 프로듀싱하며 감독은 ‘메이즈 러너’ 시리즈의 웨스 볼을 내정했다.

‘젤다의 전설’ 영화의 제작 비용 역시 닌텐도가 50% 이상을 출자하며 공동 출자와 글로벌 배급은 소니픽쳐스엔터테인먼트가 담당한다. 참고로 아비 아라드 대표는 마블스튜디오의 설립자이며 ‘스파이더맨’과 ‘엑스맨’, ‘블레이드’ 등 다양한 마블 IP의 실사화 제작을 진행했다. 2006년 마블스튜디오를 퇴사한 후 아라드프로덕션을 설립했다.

‘젤다의 전설’은 1986년 패밀리 컴퓨터용 게임으로 탄생한 이후 현재까지 꾸준하게 시리즈로 이어지고 있는 닌텐도의 대표 IP 중 하나다. ‘슈퍼 마리오’와 함께 미야모토 시게루가 탄생시킨 대표적인 게임으로 유명하다. 올해 5월 스위치용으로 출시한 ‘젤다의 전설 왕국의 눈물’은 1,950만장 이상 판매하는 커다란 성공을 거뒀다. 이 게임은 출시 이후 3일만에 1,000만장을 돌파했다. 한편 이전 작품인 ‘젤다의 전설 야생의 숨결’은 3,100만장 이상을 판매하여 2개 작품을 합치면 5,000만장에 육박한다.

닌텐도는 올해 유니버셜픽쳐스와 ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 애니메이션을 개봉하며 누적 13억 6,100만 달러 이상의 매출을 기록했다. 이는 애니메이션으로서는 역대 2위 기록이며 게임 원작 영화로는 역대 1위 기록이다. ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 애니메이션의 글로벌 관람객 수는 1억 7,000만명에 달한다. ‘슈퍼 마리오’ 애니메이션의 성공으로 ‘젤다의 전설’도 영상화 될 것이라는 소문이 끊이지 않았고 닌텐도는 이를 공식 발표했다.